Your browser isn’t supported any longer. Update it to get the very best YouTube encounter and our newest attributes. Learn more
Creas un patrón de colores que se retuerce y flota por el aire dentro de un cubo de thirty pies dentro del alcance. El patrón aparece durante un momento y después desaparece. Cada criatura dentro del área que vea el patrón debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.
de ser lanzada en algunos Kenkus). Segundo, los monstruos son en su mayoría decentemente equipado para la Sabiduría de ahorro de lanza: algunos monstruos tienen la Sabiduría de las puntuaciones por debajo de 10, y la Sabiduría es también el más común de ahorro de tiro de competencia entre los monstruos de la Monster Handbook
Soy consciente de dos de los hechizos debilidades relativas. En primer lugar, una criatura que sólo pueden verse afectados una vez que cuando se lance el hechizo (con el 2º Nivel de Hechizo Net), aunque el hechizo requiere concentración. Segundo, la aparente eficacia en contra de los grandes grupos de criaturas es algo reducido por el hecho de que algunas criaturas suelen tener éxito en el ahorro de tiro y va a despertar a los demás.
Ni el Patrón Hipnótico, ni las condiciones de encantamiento ni las de incapacidad conceden ventaja en las tiradas de ataque.
El encantador tiene ventaja en cualquier chequeo de habilidad para interactuar socialmente con la criatura.
Los objetivos que fallan quedan incapacitados y no pueden moverse, atacar o reaccionar. Así que hace que el grupo los rodee de uno en uno, donde todo el read more grupo tiene ventaja de ataque durante una ronda.
Sin embargo, no todos los monstruos tienen habilidades de encanto redactadas de esta manera. Compara el cambion con el vampiro , cuyo Encanto dice la habilidad:
En otras palabras, la tirada de salvación del hechizo ya está modelando un intento de cerrar los ojos y evitar el hechizo.
Un humanoide que el cambion pueda ver en un radio de thirty pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría DC fourteen o ser encantado mágicamente durante 1 día. El objetivo encantado obedece las órdenes habladas del cambion.
El punto de origen de un cubo no está incluido en el área de efecto del cubo, a menos que decidas lo contrario.
Your browser isn’t supported any more. Update it to obtain the best YouTube working experience and our most recent features. Find out more
Each and every creature in the region who sees the sample will have to produce a Wisdom conserving toss. On a failed preserve, the creature results in being charmed for your length. When charmed by this spell, the creature is incapacitated and it has a speed of 0.
tienen ventaja en las interacciones sociales con una criatura afectada, a pesar de que la criatura esté encantada.